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Minecraft模组汉化XaerosWorldMap-1.30.6-Fabric
发布日期: 2023-07-10 22:04:36 来源: 哔哩哔哩


【资料图】

使用方法:新建文本文档,将以下文本复制粘贴保存,将文本文档重命名为zh_cn,并将后缀修改为,json,以压缩包打开方式打开模组XaerosWorldMap__Fabric_,将得到的zh_cn,json文件添加进其assets/xaeroworldmap/lang/目录下,完成。

有需要汉化的模组可以留言或私信,提供无偿服务但是不一定能面面俱到,毕竟一个人的产能终究是有限的。

{    "_open_map" : "打开世界地图",    "_open_settings" : "设置",    "_debug" : "调试模式",    "_on" : "开",    "_off" : "关",    "_lighting" : "光照",    "_block_colours" : "方块颜色",    "_accurate" : "精确",    "_vanilla" : "原版",    "_back" : "返回",    "_load_chunks" : "加载新区块",    "_update_chunks" : "更新区块",    "_terrain_depth" : "地形深度",    "_terrain_slopes" : "地形坡度显示类型",    "_footsteps" : "足迹",    "_light_levels" : "光照等级",    "_requires_reload" : "需要重新加载世界才能生效! ",    "_flowers" : "显示植物(花、草)",    "_texture_compression" : "纹理压缩",    "_world_map_screen" : "世界地图画面",    "_world_map_settings" : "Xaero's 世界地图设置",    "_wm_coordinates" : "显示鼠标所在位置的坐标",    "_biome_colors" : "使用原版颜色显示生物群系",    "_worldmap_waypoints" : "世界地图路径点",    "_map_zoom_in" : "放大 (选择)",    "_map_zoom_out" : "缩小 (选择)",    "_map_unconfirmed" : "世界地图需要确认!",    "_confirm" : "确认",    "_cancel" : "取消",    "_map_selection" : "地图选择",    "_mw_single" : "独立",    "_mw_manual" : "旧式",    "_mw_spawn" : "世界出生点",    "_create_new_map" : "创建新地图",    "_rename" : "重命名",    "_delete" : "删除",    "_map_name" : "世界地图名字",    "_delete_map_msg1" : "你确定你要删除你选择的地图吗?",    "_delete_map_msg2" : "仅备份最新删除的地图",    "_delete_map_msg3" : "再次确认以确定删除",    "_delete_map_msg4" : "地图",    "_quick_confirm" : "快速手动确认",    "_default" : "默认",    "_map_selection_box" : "手动 - 每次切换世界或维度时,都会要求您选择并确认世界地图。 \n \n 世界出生点 - 世界地图将根据世界出生点位置与游戏客户端自动选择。 如果服务器将原版指南针项用于自定义功能,则可能会无法生效。 \n \n 独立 - 每个维度会自动生成一个独立的地图。适用于仅拥有单个世界的简单服务器。 \n \n 服务端 - 在服务器上安装XaerosWorldMap MOD后,可自动确认地图。",    "_select_map" : "选择地图",    "_render_arrow" : "渲染玩家箭头",    "_display_zoom" : "显示缩放倍率",    "_wm_ignore_heightmaps" : "忽略服务器高度表",    "_wm_box_ignore_heightmaps" : "一些服务器在世界高度中设置了自定义值,这可能导致地图渲染不正确。 \n 这种情况有时也会发生在高度修改过的单人游戏中。 \n 除非出现了问题,否则不推荐启用此选项,启用后会以牺牲一些性能为代价来解决此类问题。 \n  \n 更改此选项后请重新进入世界!",    "_wm_waypoint_scale" : "路径点尺寸",    "_wm_error_loading_properties" : "加载世界地图属性时发生错误,请重试。",    "_mw_server" : "服务器",    "_mw_server_box" : "地图选择将由服务器自动控制。 你可以在 XaeroWorldMap 目录中的server-specific config的\"ignoreServerLevelId\"关闭此功能。",    "_wm_next" : "下一页 >>",    "_wm_previous" : "<< 上一页",    "_wm_slopes_legacy" : "旧式",    "_open_map_animation" : "启动动画",    "_wm_slopes_default_3d" : "默认3D",    "_wm_slopes_default_2d" : "默认2D",    "_reload_everything" : "重载区域文件(Reigion)",    "_world_map" : "找不到世界地图",    "_world_map_harmful" : "找不到世界地图",    "_world_map_beneficial" : "找不到世界地图",    "_no_world_map_message" : "此地图因药水效果位置而禁用。",    "_box_zoom_in" : "放大 \n (鼠标滚轮)",    "_box_zoom_out" : "缩小 \n (鼠标滚轮)",    "_box_controls" : "控制 \n \n 左键单击以拖动地图。 \n 滚动鼠标滚轮以放大缩小。 \n 右键地图打开快捷方式。 \n §2%2$s§r 打开全局设置。 \n §2%3$s§r 用于替代放大 \n §2%4$s§r 用于替代缩小 \n %1$s单击此处编辑按键绑定",    "_box_controls_minimap" : "\n 路径点控制: \n §2%s§r 创建一个新路径点。 \n §2%s§r 创建一个快速路径点。 \n §2%s§r 切换路径点设置 \n §2%s§r 切换所有路径点的渲染设置。 \n §2%s§r 打开完整路径点菜单。 \n 右键一个现有的路径点可打开更多设置。 \n \n ",    "_box_controls_pac" : "§2%s§r 对于open the Parties and Claims模组的菜单。 \n \n ",    "_box_export" : "以PNG格式导出地图",    "_export_confirm_1" : "是否把此地图导出为PNG图片?",    "_export_confirm_2" : "在导出时游戏将会暂停。",    "_box_map_switching" : "地图切换选项",    "_box_open_waypoints" : "路径点",    "_box_close_waypoints" : "关闭路径点",    "_box_open_settings" : "§2%s§r 打开设置",    "_box_close_settings" : "§2%s§r 关闭设置",    "_wm_up" : "[向上]",    "_wm_down" : "[向下]",    "_filter_waypoints_by_name" : "过滤路径点...",    "_wm_search_invalid_regex" : "无效的正则表达式!(语法错误)",    "_box_full_waypoints_menu" : "§2%s§r 打开完整路径点菜单",    "_box_rendering_all_sets" : "§2%s§r 渲染所有分组的路径点",    "_box_rendering_current_set" : "§2%s§r 仅渲染当前分组的路径点",    "_zoom_buttons" : "缩放按钮",    "_box_showing_disabled" : "显示禁用的路径点",    "_box_hiding_disabled" : "隐藏禁用的路径点",    "_box_waypoints_minimap_required" : "此路径点功能需要 Xaero's Minimap MOD!",    "_box_waypoints_disabled" : "路径点已在世界地图设置中被禁用!",    "_right_click_waypoint_edit" : "§2%s§r 编辑路径点",    "_right_click_waypoint_teleport" : "§2%s§r 传送至路径点",    "_right_click_waypoint_disable" : "§2%s§r 禁用此路径点",    "_right_click_waypoint_enable" : "§2%s§r 启用此路径点",    "_right_click_waypoint_restore" : "编辑路径点",    "_right_click_waypoint_delete_confirm" : "§2%s§r 确认删除",    "_right_click_waypoint_delete" : "§2%s§r 删除",    "_right_click_map_create_waypoint" : "§2%s§r 创建路径点",    "_right_click_map_create_temporary_waypoint" : "§2%s§r 设置临时路径点",    "_right_click_map_waypoints_menu" : "§2%s§r 打开路径点菜单",    "_right_click_map_teleport" : "传送至此处",    "_right_click_map_title" : "选择一个设置",    "_right_click_box_map_settings" : "§2%s§r 打开设置",    "_right_click_box_map_export" : "导出地图为PNG图片",    "_waypoint_backgrounds" : "显示路径点背景颜色",    "_right_click_map_cant_teleport" : "§8(传送)模糊Y坐标...",    "_right_click_map_cant_teleport_world" : "§8(传送)未确认...",    "_right_click_map_cant_create_waypoint" : "§8此处无法设置路径点...",    "_no_world_map_item_message" : "该mod配置为需要您的快捷栏中的以下物品或装备:",    "_right_click_waypoint_share" : "在聊天中分享路径点",    "_right_click_map_share_location" : "在聊天中分享位置",    "_right_click_map_cant_share_location" : "§8无法分享此位置...",    "_current_map_locked1" : "当前选定的地图被另一个进程使用(Minecraft客户端)。",    "_current_map_locked2" : "请选择此服务器的其他地图(左下角图标)。",    "_wm_detect_ambiguous_y" : "检测发现的模糊Y坐标",    "_wm_box_detect_ambiguous_y" : "地图上的单个像素可以包含多个透明层,并在其下方包含一个不透明方块。在较旧的非缓存地图数据文件中,这种情况仅存储不透明块的Y坐标(高度),这通常会使直接传送到存储的Y坐标不安全。当此设置为ON时,mod会将这些贴图像素视为透明方块。它默认为2D航路点,并禁用对此类像素的直接传送。禁用此功能的风险由您自行承担!",    "_box_closing_menu_when_hopping" : "传送到某个路径点时关闭菜单(在菜单中单击鼠标左键)",    "_box_not_closing_menu_when_hopping" : "传送到某个路径点时不关闭菜单(在菜单中单击鼠标左键)",    "_wm_update_notification" : "更新通知",    "_wm_adjust_height_for_carpetlike_blocks" : "调整不完整方块的Y坐标",    "_wm_box_adjust_height_for_carpetlike_blocks" : "对于像地毯一样的不完整方块,例如地毯、1层雪、百合花等,从高度值中减去1。这可以防止这些块在地图上造成像整个块一样的粗糙阴影。这些方块上的路径点和远程传送也将效果更好。",    "_box_only_current_map_waypoints" : "仅显示绑定到当前世界地图的路径点,即使为小地图选择了另一个路径点子世界使用完整路径点菜单。",    "_box_waypoints_selected_by_minimap" : "显示与您在游戏和小地图中查看的相同子世界中的路径点。子世界可以在完整的路径点菜单中切换。",    "_wm_min_zoom_local_waypoints" : "本地路径点最小缩放",    "_wm_arrow_colour" : "箭头颜色",    "_wm_box_arrow_color" : "指示玩家位置和视角方向的箭头的颜色。",    "_wm_color_minimap" : "小地图",    "_wm_red" : "红",    "_wm_green" : "绿",    "_wm_blue" : "蓝",    "_wm_yellow" : "黄",    "_wm_purple" : "紫",    "_wm_white" : "白",    "_wm_black" : "黑",    "_wm_legacy_color" : "死亡点",    "_wm_team_color" : "团队",    "_wm_using_custom_subworld" : "路径点: %1$s",    "_box_minimap_radar" : "%s 显示Minimap实体雷达(需要Xaero的小地图)",    "_box_no_minimap_radar" : "%s Minimap实体雷达未显示",    "_wm_toggle_minimap_radar" : "切换世界地图上的小地图雷达",    "_filter_players_by_name" : "筛选玩家...",    "_wm_player_same_party" : "相同团队",    "_wm_player_ally_party" : "全部团队",    "_right_click_player_teleport" : "§2%s§r 传送到玩家",    "_right_click_player_config" : "§2%s§r 编辑玩家配置",    "_box_close_players" : "关闭团队/全部玩家菜单",    "_box_open_players" : "团队/全部玩家菜单",    "_box_players_pac_required" : "团队玩家菜单功能需要Open Parties and Claims模组!",    "_box_claims_pac_required" : "区块分享功能需要Open Parties and Claims模组!",    "_box_pac_displaying_claims" : "%s 显示区块分享",    "_box_pac_not_displaying_claims" : "%s 不显示区块分享",    "_wm_pac_player_teleport_command" : "玩家传送指令",    "_wm_box_pac_player_teleport_command" : "安装Open Parties and Claims模组时,允许此世界/服务器上使用的聊天命令将您传送至地图上的其他玩家。",    "_wm_pac_marked_for_forceload" : " (强制执行)",    "_wm_pac_claim_tooltip" : "%1$s的分享%2$s",    "_wm_pac_server_claim_tooltip" : "服务器分享%1$s",    "_wm_pac_expired_claim_tooltip" : "过期的分享%1$s",    "_box_rendering_waypoints" : "%s 显示路径点",    "_box_not_rendering_waypoints" : "%s 不显示路径点",    "_box_showing_pac_players" : "%s 渲染玩家",    "_box_hiding_pac_players" : "%s 不渲染玩家",    "_toggle_pac_players" : "团队/全部玩家渲染切换",    "_toggle_pac_chunk_claims" : "切换区块分享",    "_pac_claim_chunks" : "已选择分享",    "_pac_unclaim_chunks" : "已选择取消分享",    "_pac_forceload_chunks" : "已选择强制加载",    "_pac_unforceload_chunks" : "已选择不强制加载",    "_pac_claim_selection_out_of_range" : "§8(分享)超出范围...",    "_wm_pac_claims" : "显示区块分享",    "_wm_box_pac_claims" : "以彩色高亮显示来自Open Parties and Claims模组的区块分享。",    "_wm_pac_claims_border_opacity" : "区块分享不透明度",    "_wm_box_pac_claims_border_opacity" : "区块分享高亮的不透明度。区块分享需要Open Parties and Claims模组。",    "_wm_pac_claims_fill_opacity" : "区块分享填充不透明度",    "_wm_box_pac_claims_fill_opacity" : "区块分享高亮的填充不透明度。区块分享需要Open Parties and Claims模组。",    "_map_menu_please_wait" : "请稍候...",    "_wm_teleport_command" : "地图传送命令",    "_wm_teleport_command_waypoints" : "路径点命令",    "_wm_teleport_command_waypoints_hint" : "路径点远程传送由minimap配置。",    "_wm_teleport_allowed" : "地图传送",    "_wm_teleport_allowed_tooltip" : "是否允许右键单击地图传送。禁用后,只能通过XaeroWorldMap文件夹中的特定于世界的配置文件重新启用。路径点远程传送在完整的路径点菜单选项中单独配置。",    "_wm_right_click_map_teleport_not_allowed" : "§8(传送)禁用",    "_wm_option_requires_minimap" : "此选项需要Xaero's Minimap mod。",    "_wm_option_requires_ingame" : "此选项要求您处在世界之中。",    "_wm_settings_search" : "设置搜索",    "_wm_settings_search_placeholder" : "搜索...",    "_wm_settings_not_found" : "找不到与您的输入相匹配的条目!",    "_wm_minimap_settings" : "Minimap设置",    "_wm_reset_defaults" : "恢复默认设置",    "_wm_reset_message" : "是否确认要还原默认设置?",    "_wm_reset_message2" : "此操作无法撤消!",    "_wm_partial_y_teleportation" : "传送时将Y模糊与Partial模式一起使用",    "_wm_box_partial_y_teleportation" : "传送到一个地图位置时,将Y坐标偏移,以避免穿过地毯一样的不完整方块而掉入虚空。若为否,则将使用整数Y坐标传送。",    "_wm_display_stained_glass" : "渲染彩色玻璃",    "gui_xaero_wm_dropdown_map_select" : "地图选择",    "_wm_hovered_biome" : "光标生物群系",    "_wm_unknown_biome" : "未知的生物群系",    "_wm_cave_mode_depth" : "洞穴模式深度",    "_box_update_chunks" : "更新非世界保存地图上的区块(多人游戏)。",    "_box_load_chunks" : "在非世界保存地图中添加新的区块(多人游戏)。",    "_wm_legible_cave_maps" : "清晰的洞穴地图",    "_wm_box_legible_cave_maps" : "在洞穴模式中使用基于深度的照明,而不是实际的方块照明,从而更容易在心理上区分不同的洞穴层。",    "_box_cave_mode" : "洞穴模式",    "_box_cave_mode_not_allowed" : "洞穴模式(不允许)",    "_wm_cave_mode_start_auto" : "自动",    "_wm_cave_mode_start" : "洞穴模式Y坐标顶",    "_wm_cave_mode_type" : "洞穴模式类型",    "_wm_box_cave_mode_type" : "启用洞穴模式时要使用的洞穴模式类型。\n \n 关闭-即使洞穴模式为自动或手动启用,也显示地表地图(与没有洞穴模式的旧世界地图版本相同)\n 分层-根据使用的Y坐标顶将洞穴地图分离为多层\n 完全-忽略使用的Y坐标顶,使用单层绘制洞穴地图,并绘制从世界顶部到世界底部的所有地图",    "_wm_default_cave_mode_type" : "默认洞穴模式类型",    "_wm_box_default_cave_mode_type" : "为世界/服务器中首次访问的维度指定默认洞穴模式类型。点击地图屏幕上的洞穴模式图标,您可以阅读更多关于洞穴模式类型的信息。",    "_wm_cave_mode_type_layered" : "分层",    "_wm_cave_mode_type_full" : "完全",    "_auto_cave_mode" : "自动洞穴模式",    "_box_auto_cave_mode" : "当查看全屏地图时,mod应该如何确定“自动”Y坐标顶部。天花板大小是指必须在你上方检测到以激活洞穴模式的水平“正方形”不透明方块的大小。不透明方块不必位于同一个Y坐标平面上。\n \n Minimap-如果安装,请与Minimap mod的洞穴模式相匹配,否则使用3x3的天花板尺寸",    "_auto_cave_mode_minimap" : "Minimap",    "_wm_ceiling" : "天花板",    "_wm_display_cave_mode_start" : "显示洞穴模式Y坐标顶",    "_wm_cave_mode_start_display" : "Y坐标顶:%d",    "_wm_cave_mode_toggle_timer" : "洞穴模式切换延迟时间",    "_wm_box_cave_mode_toggle_timer" : "切换至洞穴模式后停留的最短时间,以防止在方块下和不在方块下快速切换时闪烁。这只适用于“自动洞穴模式”没有跟随Minimap mod时。最新的Minimap mod也有一个单独的设置。",    "_cave_maps" : "无世界地图洞穴地图",    "_cave_maps_harmful" : "无世界地图洞穴地图",    "_wm_biome_blending" : "生物群系混合",    "_wm_box_biome_blending" : "通过对地图上每个区块的多个方块进行生物群系颜色采样来平滑生物群系颜色边缘。当生物群系颜色计算比原版影响更高时关闭此功能可以显著提高性能。"}

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